Während des Call of Duty: Black Ops Multiplayer Reveal Events in Los Angeles vor ein paar Tagen, konnte Josh Peckler (planetcallofduty) Cesar "pcdev" Stastny von Treyarch´s PC-Developer-Team vor das Mikro zerren.
Daraus entstanden ist ein recht interessantes Interview, welches etwas detaillierter auf die Fragen der PC-Community in Sachen Multiplayer des kommenden Titels eingeht.
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Josh: Cesar Danke, dass du das machst!
Cesar: Mit Vergnügen.
Josh: Dedizierte Server, zuerst einmal, so ziemlich jeder möchte wissen, ob sie „self-upload“ sind wie bei World at War oder eher so mit „Trusted GSP“, wie EA das mit Bad Company 2 gemacht hat?
Cesar: Exzellente Frage, gleich eine mit der größten Bedeutung. Du hast gerade die Präsentation des Multiplayers gesehen. Mein Ziel mit diesem Spiel ist es, der PC Community alles zu geben, was die Konsoleros auch haben, zuzüglich jeder Menge cooler Sachen, die wir PC-Spieler so brauchen, damit es sich wie ein PC-Spiel anfühlt. Die meisten dieser neuen Features basieren auf Trusted-Servern. Es ist eine Tatsache, dass wir ein System von Trusted-Servern haben werden und tatsächlich haben wir eine Partnerschaft mit gameservers.com als exklusiven Partner für die Bereitstellung der dedizierten Server für Black Ops. Die Typen, sind großartig und wir arbeiten mit ihnen seit World at War zusammen. Mit diesem Titel werden sie richtig riesig werden und wir können schon am ersten Tag sicher sein, dass es eine riesige Anzahl von offiziellen Servern geben wird, auf denen jeder spielen kann.
Wir können gewährleisten, dass jeder einzelne von unseren dedizierten Servern auf erstklassiger Hardware mit großartiger Infrastruktur mit toller Bandbreite laufen werden. Wir können außerdem sicher sein, dass sie uns helfen werden, die Integrität des Titel zu wahren. Darüber hinaus wird jeder, der einen eigenen Server laufen lassen möchte, in der Lage sein, einen ranked oder unranked Server zu einem tollen Preis von gameservers.com zu bekommen.
Josh: Mod tools, ich muss das jetzt einfach fragen... Ich weiß, du hast früher schon einmal gesagt, dass du nicht sicher bist, welche Möglichkeiten es geben wird. Aber ich muss einfach fragen... Wird es eine Möglichkeit zum Mapping geben?
Cesar: Also, du weißt, dass JD_2020 und ich eine Art von Modding-Hintergrund haben, der unseren Herzen lieb und teuer ist. Sobald das Spiel raus ist und wir sichergestellt haben, dass ihr es in die Hand nehmen und sofort mit dem Spielen beginnen könnt und alles gut funktioniert, werden wir den Fokus auf das Erstellen von Werkzeugen richten. Da diese Arbeit aber bisher noch nicht gestartet wurde, bin ich nicht in der Lage zu sagen, was enthalten sein wird und was nicht. Meine Hoffnung ist, dass es ein ganzes Set von Werkzeugen geben wird. Es gibt da noch ein paar schwierige Aspekte, die geklärt werden müssen und das ist noch nicht gemacht. Daher mache ich keine Versprechungen... Ich bin aber ziemlich hoffnungsvoll, dass diese Tools es ermöglichen werden, großartige konkurrenzfähige Mods mit einem Minimum an Aufwand erstellen zu können.
Josh: Hoffst du auf die Möglichkeit eines Map-Tools?
Cesar: Aber ja. Soviel kann ich sagen, dass die schwierigsten Aspekte, im übrigen rein technische Aspekte, mit dem Mapping-Tool zu tun haben. Es hat was mit der Art zu tun, wie wir unser Shader- und Lighting (Schatten-/ Beleuchtungssystem) geändert haben. Der Übergang von einem firmeneigenen System zu einem Tool, das wir den Spielern in die Hand geben können, ist bisher definitiv nicht gemacht worden.
Josh: In Bezug auf die Server habe ich eine Menge Fragen. Wird es die Möglichkeit geben, den Server an eigene Vorstellungen anzupassen? Wird man in der Lage sein, bestimmte Sachen auf dem Server an– und auszuschalten?
Cesar: Absolut, auch wenn einige Leute eine Art Angst davor haben, Server zu mieten. Wir erreichen das das dadurch, dass wir stark anpassbare unranked Server haben werden. Wenn du mit keinen Killstreaks spielen willst, keinen Perks, nur Schrotflinten, tu es einfach! Du willst höhere Spielerzahlen? Mach es einfach.
Josh: Wird es auch eine Möglichkeit geben, den Spieltyp und die Kartenrotation auf dem Server zu wechseln?
Cesar: Ja.
Josh: Immer wieder wird gefragt, ob es eine „Record-“ oder „Dev-Konsole“ geben wird. Oder wird es so eine Art Tool sein, wie wir es im Multiplayer-Teaser gesehen haben?
Cesar: Die Frage ist mir schon oft untergekommen. Wir werden ein Theater-Feature einbauen, den Film-Editor, den du gerade in der Präsentation gesehen hast. Er ist wirklich super cool, aber wir werden die /record Möglichkeit deshalb nicht wegfallen lassen. Wenn du eine client-seitige Demo aufnehmen möchtest, kannst du das genauso machen wie früher.
Super-PCdev-Man!
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Josh: Anti cheat…Punk Buster oder VAC?
Cesar: Wir haben eine riesige Call of Duty PC Community, in der die meisten User bereits Steam haben, daher wird BO ein exklusiver Steam-Titel sein. Die meisten ihrer Freunde sind bei Steam. Wir werden daher VAC nutzen, was mich zusammen mit unserem Trusted-Server-System überzeugt hat, das das Vorgehen zur Zeit die beste Möglichkeit ist, sich vor Cheats zu schützen.
Josh: Bedeutet die Steam-Voraussetzung für den PC auch wieder, dass DLC und Patche...
Cesar: Wir sind immer noch dabei, dass Spiel fertigzustellen und denken nicht im entferntesten über DLC's nach.
Josh: Wenn ein Spiel rauskommt, gibt es immer Probleme. Wird es regelmäßige Patche geben?
Cesar: Jeder weiss, dass es immer Bugs gibt. Wir haben uns schon beim letzen Titel bewiesen. Wir werden das Spiel betreuen!
Josh: Wie wird die Dev-Konsole im Detail sein? Wie bei World at War, wo jeder damit tun konnte, was ihm vorschwebte?
Cesar: Die Dev-Konsole wird in jedem Fall dabei sein, aber das ist eine ganz andere Sache und sie ist bisher auch nicht fertig. Ich kann hier noch nicht ins Detail gehen, was man damit machen können wird und was nicht. Aber eine Sache, die ganz sicher bei der Dev-Konsole gewährleistet sein muss, ist der Erhalt des Spaßfaktors und der Schutz vor lausigen Cheatern (die alles versuchen würden, um den ehrlichen Spielern den Spaß zu verderben). Daher muss sichergestellt sein, dass die Dev-Konsole nicht missbraucht werden kann.
Josh: Ich habe keinen Zuschauer-Modus auf der 360 gesehen. Wird es einen für den PC geben?
Cesar: Ja, man wird zuschauen können.
Josh: Wird es für den PC Community Features geben wie eine Theater-und Profil-Verlinkung des Game-Accounts zu einer Stats-Seite der Online-Community ?
Cesar: Definitiv.
Josh: Wird es auch möglich sein, die Theatre-Videos auf einem PC hochzuladen, oder gar zu einer Community-Seite?
Cesar: An diesem Feature arbeiten wir noch, aber das Ergebnis wird auf jeden Fall web- und handyfreundlich sein.
Josh: Ich habe Gerüchte über das Matchmaking auf dem PC gehört. Es soll dabei sein.
Cesar: Wo kommen solche Gerüchte her. Auch wenn dieser Titel die guten alten Serverlisten unterstützt, ist er doch ein dedizierter Server Titel. Es wird einen neuen Server-Browser geben, den ihr lieben werdet, aber wenn einem der Sinn nicht danach steht, selber zu suchen, kann man sich vom Spiel lediglich durch das Anklicken eines Buttons einen Server raussuchen lassen. Das kann als Erweiterung dessen gesehen werden, was man Matchmaking nennt. Es geht nur darum, auf einen Server gepackt zu werden.
Josh: Wir sprechen gerade über den Server-Browser und wie er verbessert wurde.
Cesar: Wir haben verschiedene Verbesserungen bei der Bedienbarkeit durchgeführt, wie beispielsweise ein Interface mit Registern, wir haben Tool-Tips, kontextsensitive Menüs. Es läuft ein bisschen besser. Es gibt da einen ganzen Haufen Verbesserungen.
Josh: Wird der „Base Assault“ Spieltyp wieder auf den PC zurückkehren?
Cesar: Ich hoffe, die Modding-Community wird uns da weiter helfen. Das würde mich wirklich freuen.
Josh: Wird es einen LAN-Mode für den PC geben? Zusammenspielen mit Freunden zuhause?
Cesar: Nein, es wird keinen LAN-Support geben. Es ist ein Steam-Titel, daher wird Internet die Voraussetzung sein.
Josh: Wie viele PC-Spieler können auf einen Server?
Cesar: Wir haben aktuell noch keine Obergrenze festgelegt. Das wird in der Testphase später im Projekt festgelegt, da es auch eine Frage der benötigten Speicherkapazität ist und des Spaßfaktors, den die verschiedenen Karten und Modi in Abhängigkeit von der Spieleranzahl machen. Aber wir werden höhere Spieleranzahlen haben als auf der 360... Sagte ich das schon?
Josh: Wenn ich darüber nachdenke, was man dich noch fragen könnte. Was ist dein Lieblingsteil des PC SKU des Spiels?
Cesar: Das coole an diesem Spiel, diesem Titel ist, dass man ganz viele hat. Du hast gerade die Präsentation gesehen, wo du eine Möglichkeit nach der anderen gehabt hast. Die Anpassungsmöglichkeiten sind super cool. Ich würde darauf wetten, dass die neuen Spiel-Modi echt süchtig machen. Ich weiß nicht, ich bin mehr der CTF-Typ. Ich mag die zielgerichteten Spiel-Modi.
Josh: Letzte Frage: Ist HQ wieder zurück im Spiel wie in World at War?
Cesar: Kein Kommentar.
Josh: Das ist alles, Danke!
Darüber hinaus stellen Josh “JD_2020" Olin & Cesar "pcdev" Stastny im offiziellen Board ein Black Ops-FAQ für die PC-User zur Verfügung.
Wie nicht anders zu erwarten: Kaum liegen die ersten Fakten auf dem Tisch, regt sich erster Protest gegen Activisions/Treyarchs Pläne. Wie auf dem Multiplayer Reveal vor kurzem bekannt gegeben wurde, werden die Exklusivrechte für Call of Duty: Black Ops an nur einem Server Provider (gamerservers.com) vergeben und Steam inklusive ihrem Anti-Cheat-Schutz VAC zum Mittel der Wahl gemacht.
Als erstes geht jetzt das Team Hardware-Mods auf die Barrikaden und dies geht auch aus der Namensgebung ihrer 20 Call of Duty 4 Server hervor: "Dont buy CoD:BO NO Public Dedicated - only One Server Provider and Steam with VAC". Darüber hinaus geben sie auf ihrer Webpräsenz folgendes zum Besten:
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Soeben haben wir vom Team Hardware-Mods unseren Dont buy CoD:BO Boykott mit 20 Call of Duty 4 Gameservern gestartet. Ob Sinn oder Unsinn ist uns relativ egal. Hauptsache die Welt weiß, dass es Clans gibt, die sich auf Call of Duty Black Ops zu Konditionen (Public Dedicated Bins, Punkbuster usw.) alá Call of Duty 5 abwärts gefreut haben.
Dem wird nicht so sein und wir Protestieren vehement gegen diese Machenschaften des Spieleproduzenten. Wer ebenfalls Server gegen den Kauf dieses obengenannten Titels Starten möchte, darf natürlich die gleiche Namensgebung verwenden. Leute denkt an den Spaß, den man mit der Call of Duty Serie über mehr als 5 Jahre hatte. Wir, die Community sind die wahren Spieler, welche die Call of Duty Serie zu dem gemacht haben, wozu die Serie heute bekannt ist. Sorry an die Konsoleros. Ohne den Erfolg der Serie würdet Ihr heute noch Pacman Spielen.
Wir werden auf keinen Fall den Single Server Provider unterstützen und den Herrschaften Geld in Rachen schmeißen, damit Activision/Treyarch davon noch profitiert. Sollten die lieben Spielemacher ihre Meinung nicht ändern sehen wir uns und auch andere Clans gezwungen, der Call of Duty Serie den Rücken zu kehren und wir wissen, dass es bald ein interessantes Pendant zur CoD Serie geben wird. Nämlich „Homefront“.
Eine passende Xfire-Gruppe hat das Team ebenfalls schnell ins Leben gerufen. Ihr findet sie HIER.
Was haltet ihr von dieser Aktion? Unbegründet oder wehren sie sich zurecht?
Vor einigen Tagen, um genau zu sein am 01.September um 18:00Uhr Pacific Time, fand das „Full Multiplayer Reveal Event“ zu Black Ops in Los Angeles statt. Auf diesem wurde neben einer offiziellen Pressekonferenz natürlich auch der MP zum antesten präsentiert. Wie wir berichteten wurde das Netz weniger später mit Informationen überschwemmt, dabei ging die ein oder andere völlig unter.
Wie zum Beispiel die Meldung das es beim gestrigen Fussballspiel, England gegen Bulgarien, in der Halbzeitpause einen Black Ops Trailer zu sehen geben sollte. Dies entpuppte sich aber lediglich als Werbespot im amerikanischen TV, wo der Black Ops - Remix feat. Eminem Trailer zum Kauf animieren sollte. Kommen wir aber nun zurück zu den Geschehnissen des Event.
Beginnen wir mit: Steamexklusivität + Dedicated Server, was bedeutet das für die PC Version?
Kurz zusammengefasst:
Es wird einen Serverbrowser geben, der jedoch verändert/verbessert wurde
Es wird ein zusätzliches Matchmaking System auf dem PC geben, welches den Spieler aber nur auf einen zufälligen Server verweist (kein P2P)
Der Spectatormodus wird zurückkehren
Aufnahmefunktion und der Theater Modus werden auf PC verfügbar sein
Unranked Server* werden komplett einstellbar sein
Ranked* wird Teile vorschreiben, Map und Gametype sind aber auf jeden Fall einstellbar
Kick/Ban wird möglich sein dank Rcon Tool
Map-, Mod-Tools
Serverfiles werden nicht veröffentlicht, Gameservers.com wird weltweit exklusiv die Server vermieten
Die maximale Spieleranzahl ist noch nicht festgelegt, dies wird zu einem späteren Zeitpunkt geschehen
Black Ops wird exklusiv über Steam vertrieben, zum Schutz gegen Raubkopierer u.ä.(DRM)
VAC wird das Anti Cheat Programm
*Eine Erläuterung zu Unranked/Ranked Servern findet ihr HIER
Zum Thema Cheatschutz auf den Konsolen, äußerte sich Treyarch wie folgt:
Zitat von »Dan Bunting«
"We have a lot of anti-cheating, anti-boosting stuff going on behind the scenes, so we are monitoring that," Bunting assured us. "We're going to have a very heavy hand in the online security of our game."
"We're taking it very seriously. We had an engineer dedicated pretty much from the storat of the project to it."
Cheaters won't be able to hack their hardware to get around this either claims Bunting, "If people hack their hardware, we've got the ability to detect that and report them to Sony or Microsoft."
So there you have: cheating in Black Ops won't pay. It'll just bring down the ban hammer on you.
Dan Bunting (Online Director/Treyarch) im Interview mit Coin-Op TV:
Daniel Suarez (Executive Producer/Activision) im Interview mit GameSpot:
In den beiden Interviews erfährt man wenig neues, widmen wir uns daher kurz dem:
Wie bereits im ersten Multiplayer Trailer kurz gezeigt, sollen die Spieler die Möglichkeit bekommen, jede gespielte Sequenz noch einmal wie eine Art Video abzuspielen. Dabei soll man Perspektive und Winkel frei wählen können und das Ganze sogar zu einem Highlight-Movie zusammenschneiden können, welches dann wieder hochgeladen werden kann.
Offenbar hat man sich jedoch noch keinerlei abschließende Gedanken dazu gemacht, wo und wie dieser Berg an Informationen und „Filmmaterial“ gespeichert und verwaltet werden soll. Vonderhaar gibt zu, dass dies ein riesiges Vorhaben sei.
Zitat von »Vonderhaar«
“Wir arbeiten daran das Back-End so stark wie möglich zu machen. Aber es könnte das Internet zum Platzen bringen.“
Die Kollegen von GamesRadar.com, haben den Theater Modus in Bild und Ton festgehalten:
Kommen wir nun zu einem weiteren neuen Feature und zwar der:
Dazu haben die Kollegen von G4TV ein Video veröffentlicht, welches das Thema sehr gut behandelt:
Nicht vergessen dass das Modell des Spielers, immer von seiner Klasse abhängt!
Dem noch nicht genug, bekommt der Gamer noch ein anderes schönes Feature geboten, nämlich die:
Mit dieser ist es möglich, der Waffe einen individuellen Stil zu verpassen. Getreu dem "Full Metal Jacket" Motto: Dies ist mein Gewehr, es gibt viele Gewehre aber dies hier ist mein Gewehr. Ob ihr nun Smileys, 8er Bowlingkugel usw, oder gar den Clan Tag auf der Waffe sehen wollt, kein Problem es ist ja schließlich euer Gewehr. Auch Visiere und Waffen-Attachments können angepasst werden.
Widmen wir uns nun aber dem, schon viel diskutiertem:
Zur Einstimmung schauen wir uns erst noch einmal, den offiziellen Wager Match Trailer an.
Was einem sofort unschwer ins Auge sticht, ist das Akimbo auch den Weg ins Black Ops Game gefunden hat. Auch einige aus MW2 bekannte Perks sind dort wieder zu finden, samt Pro ausführung. Am Anfang werden dem Spieler 5 Klassen zu Verfügung stehen, für Prestige 1-5, kommen 5 weitere hinzu. Die Todesserien wie wir sie noch aus MW2 kannten, werden nicht zurückkehren! Alles weiter zu Waffen, Perks, Inventar, Tarnungen und killstreaks, findet ihr HIER.
Natürlich sind auch etliche Gameplay Videos (einige mit Commentary) vom Reveal Event, bei YouTube aufgetaucht. Einige von diesen Videos sind aber derzeit nicht mehr Verfügbar, eine kleine Liste findet ihr HIER. Aber eines dürft ihr euch direkt hier anschauen:
Im Wager Match gibt es 4 verschiedene Modi und zwar: “One in the Chamber“, “Sharpshooter“, “Sticks and Stones“ und “GunGame“. Ein weiteres neues Feature und eine gewaltige Neuerung in der CoDSerie sind die "CoDPoints", welche die Spieleigene Währung darstellen. Dies bedeutet das die Erfolge nun mit Geld belohnt werden, welches man zum Freischalten von Waffen, Uniformen und Accesoires verwenden kann.
Ein Video von Inside XBox, zeigt ein Overview des Black Ops Multiplayer.
Als Schmankerl noch ein paar Screens des BO Multiplayers:
Bisher sind 4 Maps bekannt und das wären: Cracked (vom Krieg zerstörte Stadt), Launch ("Racketenbasis"), Radiation (verlassenes Kraftwerk) und Summit (verschneite Bergstation). Wer immer noch die Hoffnung hat, diese vielleicht in einer MP Beta antesten zu dürfen, der wird enttäuscht sein. Laut Treyarch wird es keine Beta zu Call of Duty: Black Ops geben (wir berichteten).
Als weiteres neues Feature hat Treyarch das sogenannte Combat Training mit im Gepäck, welches über ein eigenes Rangsystem verfügt. In diesem Modi kämpft ihr mit und gegen Bots.
Auch wenn einige Treyarch eher skeptisch gegenüber stehen, haben sie bisher doch gute Arbeit geleistet und die Serie gut weitergeführt. Klar wurden einige sachen vom Vorgänger übernommen, aber das muss ja nicht unbedingt schlecht sein. Es ist an der Zeit nicht immer alles ganz so schwarz zu sehen und auch mal das gute zu betrachten. Die PC Fraktion muss zwar wieder einmal mit VAC (Valve Anti Cheat) klar kommen, aber da es dank Dedizierten Servern die Möglichkeit des Kick/Ban geben wird, dürfte es doch etwas Cheaterfreier zugehen als noch bei Modern Warfare 2. Sind wir also gespannt darauf was uns in Zukunft noch zu Call of Duty: Black Ops offenbart wird. Oder um es mal mit den Worten xiao, von den BlackMonkeys zusagen: "Alles wird gut!"
Nachdem es in den letzten Tagen immer häufiger zu Spekulationen bezüglich einer Black Ops Beta kam, kommt nun endlich eine offizielle Stellungnahme zu diesem heiß begehrten Thema. So gab Treyarch's Community Manager Josh Olin, im Zuge des in Los Angeles stattgefundenen Multiplayer Reveal Events, den Kollegen von CVG ein Interview bezüglich einer Beta Version von Call of Duty: Black Ops.
In diesem gab er bekannt, dass Activision keine Pläne bezüglich einer öffentlichen Beta hat.
Zitat Josh Olin: „Wir führen bereits eine interne Beta mit allen möglichen Activision-Studios durch - tausende von Leuten nehmen an unserer Beta teil. Das ist die einzige offizielle Beta, die wir zu diesem Zeitpunkt planen. Es gab viele Missverständnisse, Verwirrung und Google-Werbeeinblendungen. Es gab die Spekulationen, dass wir heute Nacht eine Public Beta starten - das wird nicht passieren. Die Beta ist im Moment ausschließlich intern.“
Weiter führte er an, das ein interner Beta-Test für Treyarch sehr hilfreich sei und Änderungen so sehr viel schneller und leichter, an diejenigen verteilt werden können, die auch über die Entwicklerkits verfügen.
Damit dürfte er alle Hoffnungen, bezüglich einer offenen Black Ops Beta, zunichte gemacht haben. Man wird sich also bis zur Veröffentlichung, wieder auf die Meinung anderer verlassen müssen, anstatt sich selber ein Bild machen zu können.
Was sich viele PC-Gamer gewünscht haben, wird wahr. Dedizierte Server für Black Ops kommen! Doch alles hat zwei Seiten: Laut einer Twittermeldung, werden die Server exklusiv über Gameservers.com/ vermietet.
„Es wird dedizierte Server geben, aber alle Server einzig über Gameservers.com“
Auf der Homepage des Serveranbieters, ist es bereits möglich „Black Ops“ Server vorzubestellen. Diese sind in zwei Ausführungen zu haben: „Ranked“ - alle erreichten Punkte werden erfasst und zählen für den Levelaufstieg mit - und „Unranked“, bei denen das nicht der Fall ist. Dies lässt darauf schließen, dass es zumindest für die „unranked“ Server Betreiber, viele Möglichkeiten gibt auf das Gameplay einzuwirken. Die Kosten betragen 14,95 Dollar für die „18 Spieler Ranked“ Version und 0,99 US-Cent je Spielerslot(!) für das „unranked“ Pendant.
Hier ist noch die offizielle Meldung zum Abkommen zwischen ATVI/Treyarch und Gameservers.com:
Zitat
GAMESERVERS.COM SELECTED AS THE EXCLUSIVE DEDICATED SERVER PROVIDER FOR CALL OF DUTY : BLACK OPS
(Sayreville, NJ, September 2, 2010) GameServers.com, in an exclusive contract with Activision and Treyarch studios, announces that they will offer dedicated server rentals for the upcoming Call of Duty : Black Ops release scheduled for November 9, 2010.
"We are extremely excited about this unprecedented relationship with Activision to offer dedicated servers exclusively for Black Ops", says David Aninowsky, CEO of GameServers.com. "We are placing a great amount of pressure on ourselves to ensure that we exceed any and all expectations."
GameServers.com has expanded its global locations to 18 major cities around the globe outfitted with the latest in server and network technology specifically for the Black Ops title.
"We are thrilled at the opportunity to provide high performance dedicated Call of Duty : Black Ops servers to the world", says Anthony Quon, COO of GameServers.com. "Over the course of the past several months, we have been working rigorously with our partners to ensure that our global network infrastructure can withstand the mounting popularity of Black Ops."